Seid ihr bereit für das größte Flunkyball Ereignis, aller Zeiten? Seid schnell, die Plätze sind zwar reichlich aber begrenzt. Euch erwartet:
- €320 Preispool (€100 für den ersten Platz)
- Über 200 Partien Flunkyball
- Kur des ersten HFL-Champions.
Preise
- Platz 1: €100
- Platz 2: €45
- Platz 3: €20
- Platz 4-8: €15
- Platz 9-16: €10
Die Preise werden mittels eines Startgeldes von €10 pro Person finanziert.
Anmeldung
Die Anmeldung läuft über das Anmeldungsformular. Es werden bis zu 36 Anmeldungen entgegengenommen, spielen können nur 32 Teams.
Modus
- 32 Teams zu je einer Person.
- Gruppenphase mit acht Gruppen geteilt in zwei Konferenzen.
- Eine Double Round Robin Runde in der eigenen Gruppe (sechs Begegnungen).
- Drei Konferenzrunden (drei Begegnungen).
- Aus jeder Gruppe steigen die obersten zwei Teams mit den häufigsten Siegen/überwältigenden Siegen/Decidern in die Playoffs auf.
- Aus jeder Konferenz steigen jeweils die nächsten zwei gereihten Teams auf.
- Aus beiden Konferenzen steigen die nächsten vier gereihten Teams auf.
- Zwei Double Elimination Playoffs in denen die jeweils zwölf aufgestiegenen Teams spielen (mindestens vier, maximal sechs Begegnungen).
- Die Teams aus dem Winners-Bracket steigen mit einem Sieg als Vorteil in das Halbfinale auf.
- Die Teams aus dem Losers-Bracket steigen in das Halbfinale auf.
- Das Halbfinale wird in einem Best-of-3 Modus ausgetragen.
- Das Finale wird in einem Best-of-5 Modus ausgetragen.
- Das Siegerteam wird zumindest siebzehn Spiele gespielt haben.
Ihr könnt den Modus auch anschaulich im Turnierplan studieren.
Vorläufiger Zeitplan
Nachdem die Plätze befüllt wurden, gilt folgender Zeitplan (die Spielnummern beziehen sich auf die Nummern im Turnierplan):
Jede Woche werden drei Tage zum gemeinsamen Austragen von Spielen zur Verfügung gestellt. Es können beliebig viele Spiele an einem Tag gespielt werden. Sollte keiner der vorgeschlagenen Termine passen oder zusätzliche Termine gebraucht werden, so können sich die Teams in Selbstorganisation einen separaten Termin ausmachen.
- Woche 1: Gruppenphasenspiele (drei Spiele pro Team)
- Woche 2: Gruppenphasenspiele (drei Spiele pro Team)
- Woche 3: Konferenzspiele (drei Spiele pro Team)
- Woche 4: Playoffspiele beider Championships 2, 3, 6, 7, 13-24 (maximal vier Spiele pro Team)
- Woche 5: Playoffspiele 25-29 beider Championships, Halbfinale (maximal fünf Spiele pro Team)
- Woche 6: Spiel um Platz 3 und das Finale (maximal fünf Spiele pro Team)
Regeln
Allgemeines
- Es gilt der Regelsatz v1.3 des HaHüHo-Regel Komitees.
- Die Heftige Strafe kommt dem Aufgeben gleich (siehe Unten).
- Die Begegnungen sind 1v1, eine Person kann nicht vertreten werden.
- Gespielt wird nach dem Turnierplan.
- Sollte ein Spiel in der Gruppenphase nicht gespielt werden so wird das Spiel für beide als Niederlage verzeichnet.
- Sollte ein Team bei einem Spiel nicht erscheinen, so wird es als überwältigende Niederlage, bei dem der Decider verloren wurde, verzeichnet.
- Sollte ein Team verhindert werden und nicht mehr im Turnier spielen können so werden nachträglich alle Spiele aberkannt und als überwältigende Niederlagen, bei denen der Decider verloren wurde, verzeichnet.
- Die Verteilung des Preisgeldes findet nach dem Turnierplan statt.
Spielablauf
- Die Teams wenden die Regeln an, um folgende
Dinge zu wählen:
- Wurfobjekt
- Zielobjekt
- Spielfeld
- Die Getränkeauswahl ist beschränkt auf 0,5L Bierdosen, der Alkoholgehalt kann mittels der Regeln bestimmt werden.
- Sollten sich die Teams nicht auf ein Entscheidungsspiel einigen können, so wird ein einzelner Münzwurf ausgetragen, bei dem bei Kopf Top (wenn implizit dann das Team von Links) den Decider gewinnt und bei Zahl Bottom (wenn implizit dann das Team von Rechts) den Decider gewinnt.
- Das Spiel wird nach den Regeln ausgetragen, dabei muss im Nachhinein ein
Spielbericht (Formlos) mit folgenden Informationen dargelegt werden:
- Ergebnis des Deciders
- Ergebnis der Partie
- Waren noch 0,5L Bier oder mehr vom Verliererteam zu trinken (überwältigender Sieg)?
- Es ist möglich Aufzugeben. Das Spiel wird dann als überwältigende Niederlage, bei dem der Decider verloren wurde, verzeichnet.
Regelverstöße bei Begegnungen
Ein Regelverstoß umfasst eine begehende Partei bzw. die Regelbrecherin oder den Regelbrecher bzw. dessen Team, nachfolgend angeklagtes Team und eine einfordernde Partei nachfolgend das klagende Team.
- Bei Regelverstößen muss das klagende Team dies laut und deutlich bemängeln. Das Spiel wird unterbrochen.
- Dem angeklagten Team ist dann mitzuteilen was verbrochen wurde und welches Strafmaß zutrifft.
- Sollte das angeklagte Team zustimmen so wird die Strafe sofort angewendet und das Spiel wird fortgesetzt.
- Sollte es sich um einen Irrtum handeln so wird das Spiel ohne weitere Konsequenzen fortgesetzt.
- Sollte Zweifel bestehen muss das klagende Team den zutreffenden Regelpunkt benennen.
- Wird immer noch widersprochen, so sollten beide Parteien ihre Sichtweise protokollieren und das Spiel fährt ohne Strafe fort.
- Kann im Nachhinein ohne berechtigten Zweifel bestätigt werden, dass diese Regelung willentlich dazu genutzt wurde, um eine Strafe zu umgehen oder das Spiel hinauszuzögern, so wird das Ergebnis auf eine überwältigende Niederlage, bei dem der Decider verloren wurde, verzeichnet. Bei einem weiteren vergehen dieser Art wird das Team disqualifiziert.