Begriffserklärungen
- Ein Spiel bezeichnet eine Partie Flunkyball.
- Eine Runde bezeichnet den Wurf jeder noch Spielenden.
- Ein Entscheidungsspiel bezeichnet ein Minispiel das Gewinnende und Verlierende zur Folge hat.
- Ein Spielfeld bezeichnet den Ort und die Markierungen auf denen das Spiel ausgetragen wird.
Team
- Die Partie wird von zwei Teams ausgetragen.
- Ein Team besteht aus mindestens einem Mitglied.
- Die Teams dürfen sich in der Anzahl der Spielenden nur um eins unterscheiden.
Spielgegenstände
Getränke
- Alle Spielenden benötigen jeweils zumindest einen Behälter mit einem Getränk darin.
- Beide Teams müssen sich auf die Inhalte der Behälter einigen.
- Keine Einigung, führt zu einem Entscheidungsspiel. Die Gewinnenden wählen ihre Getränke aus, und die Verlierenden dürfen die gleichen oder andere Getränke wählen, sodass beide Teams in der Summe zumindest das gleiche Volumen trinken sowie in der Summe zumindest den gleichen relativen Alkoholgehalt trinken.
Zielgegenstand
- Jedes Objekt, das umfallen kann, jedoch nicht von selbst umfällt, eignet sich als Zielgegenstand, sofern sich beide Teams darauf einigen.
- Keine Einigung, führt zu einem Entscheidungsspiel. Die Gewinnenden wählen den Zielgegenstand.
Wurfgegenstand
- Jedes Objekt eignet sich als Wurfgegenstand, sofern sich beide Teams darauf einigen.
- Sollte es nicht mehr möglich sein mit dem Wurfgegenstand den Zielgegenstand umzuwerfen und irreperabel beschädigt sein, so kann es mit einem von beiden Teams vorgeschlagenen Objekt ausgetauscht werden.
- Keine Einigung, führt zu einem Entscheidungsspiel. Die Gewinnenden wählen den Wurfgegenstand.
Spielfeld
- Das Spielfeld besteht aus:
- Dem Mittelpunkt.
- Dem Kreis, um den Mittelpunkt, mit der Länge des kürzesten Schuhs aller Spielenden als Durchmesser.
- Den Bierlinien, welche gleich weit entfernt, parallel zueinander, von dem Mittelpunkt entfernt sind.
- Beide Teams müssen sich auf das Spielfeld einigen.
- Keine Einigung, führt zu einem Entscheidungsspiel. Die Gewinnenden wählen den Mittelpunkt und den Kreis, die Verlierenden wählen die Bierlinien.
Spielstart
- Ein Team ist entweder im Angriff oder in der Verteidigung, das andere Team jeweils im anderen.
- Ein Entscheidungsspiel wird ausgetragen, die Gewinnenden wählen aus, ob ihr Team zuerst im Angriff sein darf, oder die Seiten wählen darf und damit zuerst in der Verteidigung sind. Die Verlierenden dürfen die Seite wählen sollten die Gewinnenden sich dazu entschieden haben zuerst im Angriff zu sein.
Spielziel
- Das Ziel des Spieles ist es, für das eigene Team zuerst für alle Spielenden das Spiel zu beenden.
- Spielende dürfen das Spiel beenden, sofern ihr Team im Angriff ist und sie beweisen, dass ihr Behälter (quasi) leer ist indem sie das Gefäß mit der Öffnung nach unten über ihren Köpfen halten.
Phasen
Es wird reihum gespielt — bestehend aus zwei Phasen — bis das Spiel endet.
Aktionsphase
- Alle Spielenden müssen hinter ihrer Bierlinie bleiben.
- Die Behälter dürfen nur von einem selbst entlang der jeweiligen Bierlinie repositioniert werden, ansonsten müssen die Behälter auf der Bierlinie ruhen.
- Eine Person aus dem bestehenden Angreifer Team, die in dieser Runde noch nicht warf, wirft den Wurfgegenstand so, dass beim Zeitpunkt des Loslassens, sich dieser über den Ellenbogen des/der werfenden Arms/Arme befindet.
- Nach dem Loslassen des Wurfgegenstandes beginnt die Reaktionsphase.
Reaktionsphase
- Das Team in der Verteidigung darf über ihre Bierlinie treten.
- Das Team im Angriff darf anfangen zu trinken, sofern der Zielgegenstand regelkonform mit dem Wurfgegenstand umgeworfen wurde oder die Verteidigung das Umfallen des Zielgegenstandes verschuldet.
- Sobald der Zielgegenstand innerhalb des Kreises steht und alle des Teams in der Verteidigung hinter ihrer Bierlinie stehen, dürfen sie dem anderen Team signalisieren zu stoppen. Das andere Team muss spätestens dann aufhören zu trinken.
- Nachdem sich alle hinter ihrer Bierlinie befinden und der Wurfgegenstand unter Kontrolle des Teams in der Verteidigung gebracht wurde, endet die Reaktionsphase und die Teams tauschen ihre Rollen.
Gleichstandsprogress
- Sollten beide Teams für zwei Runden nicht getroffen haben, dürfen die Bierlinien um die zweifache Länge des kürzesten Schuhs aller Spielenden im eigenen Team, in Richtung Mittelpunkt verschoben werden.
Strafen
- Strafen müssen selbsttätig eingefordert werden.
- Strafen müssen spätestens bis zu Beginn des nächsten Wurfes des eigenen Teams eingefordert werden.
- Strafen können nur durch Eigenverschulden oder durch eine regelkonforme Aktion des anderen Teams erfolgen.
- Die Zuwiderhandelnden, dürfen sich immer für eine höhere Strafe entscheiden.
- Sollte es nicht möglich sein eine Strafe zu erteilen, so wird die nächst höhere Strafe vergeben.
Minder
Die Zuwiderhandelnden überspringen ihre nächsten Angriff. Folgendes führt zu einem minderen Strafe:
- Verlassen des Spielfeldes, ohne einstimmigen Beschlusses aller verbleibenden Personen.
- Überqueren der Bierlinie im Angriff, oder während der Aktionsphase in der Verteidigung.
- Zu frühes Anheben des Behälters während der Reaktionsphase im Angriff.
- Berühren des Behälters während der Reaktionsphase in der Verteidigung.
- Berühren des Behälters Anderer.
- Umfallen des Behälters, ohne das Getränk verschüttet wurde. Der Behälter muss, sofort ohne weitere Folgen wieder aufgestellt werden.
Schwer
Die Zuwiderhandelnden müssen jeweils ein zusätzliches Getränk nehmen. Das Getränk muss von genau einem Teammitglied — ob bereits beendet oder nicht — im Spiel als Getränk geleert werden. Folgendes führt zu einer schweren Strafe:
- Leeren von Behältern, ohne das die jeweiligen Spielenden davon trinken.
- Trinken aus dem Behälter, obwohl in der Reaktionsphase der Zielgegenstand noch steht, oder während das andere Team bereits regelkonform Stopp signalisiert hat oder wenn der Zielgegenstand aufgrund eines regelverletzenden Wurfes umgefallen ist.
- Ausspucken von Getränken.
- Erbrechen.
Heftig
Das Team des Zuwiderhandelnden darf in diesem Spiel nicht mehr über die Bierlinie treten. Die folgende Aktion führt zu einer schweren Strafe:
- Absichtliches Verschütten von Getränken.
- Trinken aus dem Behälter, obwohl das Team nicht im Angriff ist oder außerhalb der Reaktionsphase.